Prontezza

Corsa con cambio

Tipologia: Gioco di movimento Obiettivo: Prontezza Materiale: nessuno Le Coccinelle si trovano su una o due file e camminano in una certa direzione. Al comando “cambio” l’ultima della fila passando da sinistra si porta di corsa davanti alla prima; ad ogni...

Il pescecane

Tipologia: Gioco di movimento Obiettivo: Prontezza Materiale: nessuno Le Coccinelle sono in cerchio sedute oppure inginocchiate; due o tre bambine invece si trovano al centro del cerchio e rappresentano i pescicani. Ogni sestiglia sceglie il nome di un pesce. Le...

Le streghe

Tipologia: Gioco di movimento Obiettivo: Prontezza astuzia Materiale: segno di riconoscimento per le streghe Due o tre Coccinelle sono le streghe ed hanno il potere magico di trasformare in statue di pietra le bambine che toccano. Quando una Coccinella viene presa...

Il nanetto freddoloso

Tipologia: Gioco di movimento Obiettivo: Prontezza, velocità, agilità Materiale: una corda Tema: C’era una volta nella foresta incantata un gnomo dal panciotto blu e dal berretto rosso che aveva sempre freddo. Una volta andando a passeggio per il bosco, spernado di...

Corsa con i numeri

Tipologia: Gioco di movimento Obiettivo: Prontezza, velocità Materiale: cartoncini con scritto un numero Le sestiglie sono in fila come per staffetta. Davanti a ciascuna sestiglia a 10 mt. di distanza c’è un cerchio nel quale si trovano dai cartoncini con su scritti...
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