{"id":2285,"date":"2016-12-03T13:07:27","date_gmt":"2016-12-03T12:07:27","guid":{"rendered":"http:\/\/scout.fse.it\/guide\/?p=2285"},"modified":"2020-04-08T21:50:26","modified_gmt":"2020-04-08T19:50:26","slug":"elementare-watson","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/elementare-watson\/","title":{"rendered":"Elementare Watson!"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\t<u>Particolarit\u00e0:<\/u> Eventuale pranzo alla Trappeur o piccola gara di cucina. Il gioco pu\u00f2 essere svolto sia in citt\u00e0 sia nella natura adattando la piccola gara di cucina in base alle possibilit\u00e0 che offre il luogo.<\/p>\n<p><u>Difficolt\u00e0:<\/u> Medio\/facile<\/p>\n<p><u>Interessi pedagogici:<\/u><\/p>\n<p>Lavoro di Squadra. Coinvolgimento delle pi\u00f9 piccole. Correttezza nello stile.<\/p>\n<p><u>Scopo:<\/u> Verifica delle prove di classe. Stimolare l\u2019intuito. Aumentare lo spirito di Sq.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><u>Ambientazione e lancio (20 minuti):<\/u><\/p>\n<p>Il gioco ha luogo a Londra: l\u2019investigatore privato Sherlock Holmes \u00e8 chiamato dal Commissario di Scotland Yard per investigare sul rapimento della Signorina Clair Green.<\/p>\n<p>Il lancio del gioco prevede un\u2019ambientazione ben costruita capace di attrarre e incuriosire. Il famoso investigatore \u00a0e il suo aiutante Watson sono chiamati al telefono dal Commissario di polizia che, essendo un po\u2019 goffo e pasticcione, non riesce da solo a risolvere a smascherare truffatori e ladri. Sherlock si reca a casa della Signora Clair e vedendo che \u00e8 tutto a soqquadro deduce facilmente che la povera donna \u00e8 stata rapita da un furfante. Mentre il capo della polizia non sa assolutamente che fare, Sherlock capisce subito che c\u2019\u00e8 un indizio da seguire: il rapitore ha perso l\u2019olio dalla macchina quando scappava, quindi le tracce dell\u2019olio perso per strada possono portare al suo nascondiglio! Sherlock da solo non pu\u00f2 seguirle e quindi ha bisogno dell\u2019aiuto dei poliziotti (le Guide) che lui diriger\u00e0 in questa avventura (di qui ha inizio la prima fase del gioco).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><u>Lo sviluppo del gioco:<\/u><\/p>\n<p>1 \u00b0 FASE (45 minuti)<\/p>\n<p>A ogni SQ viene dato un cartoncino di uno specifico colore e sopra al cartoncino (ritagliato a forma di macchia d\u2019olio) c\u2019\u00e8 una coordinata da seguire e un numero di passi ben specifico. Spostandosi da una coordinata all\u2019altra, facendo attenzione che il cartoncino trovato sia sempre dello stesso colore, le \u201cGuide poliziotto\u201d arrivano a casa del rapitore (ogni Sq in una zona diversa e parecchio lontana per non creare confusione). A casa del rapitore (ovvero un cerchio per terra delimitato da una corda o una fettuccia bicolore), viene ritrovata un\u2019agenda. Alla pagina del giorno quotidiano ci sono vari appuntamenti:<\/p>\n<p>\u201cdopo aver nascosto la Signora Clair Green in un luogo sicuro e sconosciuto<\/p>\n<p>-andare dal dentista (nella seconda fase prove di pronto soccorso)<\/p>\n<p>-pagare le bollette (nella seconda fase prove di topografia)<\/p>\n<p>-andare dal meccanico (nella seconda fase prove di abilit\u00e0 manuale)<\/p>\n<p>-comprare un ombrello (nella seconda fase prove di meteorologia)<\/p>\n<p>-andare al ristorante (nella seconda fase prova di cucina)\u201d<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>2 \u00b0 FASE (2 ore per le 4 prove e un\u2019ora e mezza per la gara di cucina e il pranzo)<\/p>\n<p>Nella seconda fase, le SQ devo tornare da Sherlock Holmes con il diario preso a casa del rapitore. Sar\u00e0 Sherlock a spiegare loro che devono seguire il rapitore andando ai suoi stessi appuntamenti, in ordine casuale, nella speranza di intercettarlo ancora in uno di questi appuntamenti; se non lo trovano devono chiedere l\u00ec (alle aiuto capo che sono nelle tappe) se lo hanno visto e che faccia avesse.<\/p>\n<p>A questo punto le SQ devono svolgere liberamente le prove recandosi alla postazione del dentista (pronto soccorso), a pagare le bollette (topografia), dal meccanico (abilit\u00e0 manuale) e a comprare l\u2019ombrello (meteorologia). Solo alla fine e nell\u2019orario del pranzo viene allestita l\u2019ultima prova che sar\u00e0 una prova di cucina (magari alla Trappeur). In base a come verranno svolte le prove, poich\u00e9 le Guide domandano se nel luogo dell\u2019appuntamento \u00e8 stato avvistato il misterioso rapinatore, vengono dati loro dei piccolissimi pezzettini di un\u2019unica foto. (il numero dei pezzetti \u00e8 basato su come la prova \u00e8 stata svolta da un punteggio da 1 a 10). Questi pezzetti fanno parte di un puzzle da 50 pezzi che deve essere ricomposto. \u00c8 stampato fronte retro, da una parte c\u2019\u00e8 l\u2019immagine del rapinatore dall\u2019altra la mappa del posto dove si nasconde. Il puzzle \u00e8 tagliato identico per ogni SQ (fare molta attenzione a preparare bene il materiale). Le Guide durante il pranzo devono cominciare a ricomporre il puzzle e mentre stanno mangiando va a trovarle Sherlock Holmes che spiega loro come si svolger\u00e0 la terza fase.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>3 \u00b0 FASE (45 minuti)<\/p>\n<p>Sherlock Holmes, durante il pranzo, chiede alle Guide se hanno capito chi \u00e8 il rapinatore (se hanno ricostruito per intero il puzzle). Siccome con ogni probabilit\u00e0 le Guide non avranno l\u2019intero puzzle, devono conquistare altri pezzi del puzzle per cercare di completarlo. Per conquistare gli altri pezzi devono sfidare le altre Squadriglie. Dopo la sfida la Squadriglia perdente dovr\u00e0 cedere 3 pezzi del proprio puzzle. (attenzione a distribuire tra le Squadriglie almeno un puzzle completo). Per sfidarsi le Sq devono prima ritrovarsi e una volta che una Sq accetta una sfida viene tirata una palla 8 volte (un tiro a testa o pi\u00f9 se la Sq non \u00e8 da 8) la palla in un cesto. Vince, i tre pezzetti di puzzle dell\u2019altra, la Sq che fa pi\u00f9 centri nel secchio.<\/p>\n<p>Il gioco terminer\u00e0 quando una Sq ricompone interamente il puzzle e si recher\u00e0 nel posto segnato nel retro del puzzle stesso scoprendo in quel posto il malfattore (deve essere la persona della foto) e potendo liberare in quel modo la Signora Clair; qui \u00e8 importante proseguire bene con l\u2019ambientazione facendo comparire di nuovo Sherlock e concludendo in modo gioioso. Qualora le Sq non riuscissero a ricomporre totalmente il puzzle, a un\u2019ora stabilita, dovranno comunque trovare il malfattore e vincer\u00e0 chi avr\u00e0 collezionato pi\u00f9 pezzi di puzzle.            \t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Particolarit\u00e0: Eventuale pranzo alla Trappeur o piccola gara di cucina. Il gioco pu\u00f2 essere svolto sia in citt\u00e0 sia nella natura adattando la piccola gara di cucina in base alle possibilit\u00e0 che offre il luogo. Difficolt\u00e0: Medio\/facile Interessi pedagogici: Lavoro di Squadra. Coinvolgimento delle pi\u00f9 piccole. Correttezza nello stile. Scopo: Verifica delle prove di classe. 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