{"id":2800,"date":"2017-03-03T10:00:20","date_gmt":"2017-03-03T09:00:20","guid":{"rendered":"http:\/\/scout.fse.it\/guide\/?p=2800"},"modified":"2020-04-08T20:46:04","modified_gmt":"2020-04-08T18:46:04","slug":"dante-alighieri-e-la-divina-commedia-alla-ricerca-di-dio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/dante-alighieri-e-la-divina-commedia-alla-ricerca-di-dio\/","title":{"rendered":"Dante Alighieri e la Divina Commedia&#8230; alla ricerca di Dio!"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\t<u>Ambientazione:<\/u> gioco da svolgere all\u2019aperto<\/p>\n<p><u>Particolarit\u00e0:<\/u>\u00a0richiede la presenza di un piccolo pozzetto, o di una borsa frigo con ghiaccioli, in cui mantenere dei cubetti di ghiaccio congelati. Gioco con eventuale Tempo del Signore.<\/p>\n<p><u>\u00a0Tecnica:<\/u>\u00a0\u00a0segnalazione, morse<\/p>\n<p><u>\u00a0Difficolt\u00e0:<\/u>\u00a0Medio<\/p>\n<p><u>Interessi pedagogici: <\/u>lavoro di squadra, coinvolgimento di tutta la Sq, stimolare l\u2019ingegno e verificare la conoscenza della segnalazione e del morse.<\/p>\n<p><u>Scopo:<\/u>\u00a0 lo scopo \u00e8 quello di condurre Dante alla fine del suo viaggio, portandolo a vedere Dio. Le Guide dovranno aiutarlo a trovare la chiave per entrare nella \u201cCandida Rosa\u201d . Solo cos\u00ec potr\u00e0 scrivere una grande opera, con cui lascer\u00e0 ai posteri il ricordo del suo bellissimo viaggio.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><u>Ambientazione e lancio (15 minuti):<\/u><\/p>\n<p>Ad accogliere le Guide in questa avventura c\u2019\u00e8 un uomo vestito di rosso e con una corona di alloro in testa, che si riveler\u00e0 essere Dante\u00a0 Alighieri, che chiede loro un aiuto per un\u2019impresa importantissima, riuscire ad arrivare alla \u201cCandida Rosa\u201d per vedere Dio, e poter raccontare tanta perfezione in un libro. Sa che loro sono amiche della natura e delle meraviglie del creato, che vogliono diventare delle brave cristiane e brave cittadine, e sa dunque di poter contare su di loro. Spiega alle Guide del suo viaggio, del fatto che ha bisogno di una guida per continuarlo, e chi meglio di loro. Racconta che fino ad ora \u00e8 stato accompagnato da Virgilio e poi da Beatrice, che quando viene nominata accorre e si presenta alle Guide, gioiosa e raggiante. Raccontano un po\u2019 del loro viaggio, ma lei spiega che purtroppo non pu\u00f2 condurlo oltre, non pu\u00f2 avvicinarsi cos\u00ec tanto a Dio. Dante \u00e8 dispiaciuto, e le chiede chi sar\u00e0 la nuova guida. Lei lo presenta come San Bernardo, un teologo, che di fede tutto conosce, e che gli permetter\u00e0 forse di vedere, per concessione della Vergine, la bellezza divina. Dante chiede alle Guide di chiamarlo per farlo accorrere, e per andare tutti insieme in questo viaggio. Arriva finalmente San Bernardo, e Beatrice se ne va salutando tutto il gruppo. S. Bernardo spiega alle guide che devono essere valorose, nessuno \u00e8 mai riuscito ad arrivare cos\u00ec vicino alla Candida Rosa, a Dio. Per entrarvi per\u00f2, serve una chiave, che va conquistata. E la prima che la trover\u00e0, porter\u00e0 Dante alla fine di questo viaggio.<\/p>\n<p><u>Lo sviluppo del gioco:<\/u><\/p>\n<p>1\u00b0 FASE : COSTRUZIONE TORRETTE SEGNALAZIONE (2 ore):<\/p>\n<p>Prima di salutarle e augurar loro \u00a0buona fortuna, San Bernardo spiega alle ragazze che si trovano nel CIELO DELLE STELLE FISSE, che dovranno letteralmente decifrare, e che per farlo dovranno collaborare e comunicare. Poich\u00e9 per\u00f2 nel Paradiso non \u00e8 possibile urlare, n\u00e9 parlare da una certa distanza, dovranno segnalare quello che vorranno dirsi, e per farlo c\u2019\u00e8 bisogno di esser ben visibili dalla propria Sq, per esser certe di riuscire nell\u2019intento. \u00a0Costruiscono quindi delle torrette di segnalazione, una per ogni Sq.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>2\u00b0 FASE : SEGNALAZIONE (45 minuti):<\/p>\n<p>A terra ci sono 12 stelle molto grandi sparse a cerchio su tutto il campo, realizzate con degli scatoloni e dipinte di giallo. Su ogni stella ci sar\u00e0 un numero, da 1 a 12, e sul dietro di\u00a0 ognuna ci sar\u00e0 scritta una parola in morse.<\/p>\n<p>Le guide devono scegliere una segnalatrice a Sq, che andr\u00e0 sulla torretta precedentemente costruita, e segnaler\u00e0 alla propria Sq una frase che le verr\u00e0 affidata dalle capo, a cui mancher\u00e0 volutamente una parola. ES \u201cVoglio andare piscina\u201d, a cui manca la parola \u201cin\u201d.<\/p>\n<p>Quando la Sq (tranne ovviamente colei che segnala) ha capito la frase segnalata, e la parola mancante, la segnalatrice pu\u00f2 scendere dalla torretta, e tutte insieme corrono al cerchio di stelle, e le gireranno una alla volta, alla ricerca della parola (scritta in morse) che fa al caso loro. Una volta che la trovano, la segnano su un foglio (e segnano la stella corrispondente su cui hanno trovato la parola, cio\u00e8 se sulla stella numero 1,2,3 ecc fino alla 12), e la segnalatrice torna sulla torretta. Segnala la frase numero 2, che le diamo sempre noi Capo. E cos\u00ec via.<\/p>\n<p>Le frasi da segnalare sono 6. Quando finiscono, vanno da S. Bernardo, che dar\u00e0 loro un messaggio \u201cOra unite tutte le iniziali delle parole trovate, vi indicheranno la via\u201d. Esce la parola ITALIA, dovranno andare sotto l\u2019alzabandiera, dove troveranno una busta (ce ne sar\u00e0 un per ogni Sq), in cui c\u2019\u00e8 scritto in morse \u201cVai ad accendere il fuoco, e riscalda un pentolino di acqua. Ti servir\u00e0 per ottenere quello che stai cercando. Nel frattempo, risolvi l\u2019ultima parte dell\u2019enigma\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>3\u00b0 FASE : ENIGMA FINALE (30 min):<\/p>\n<p>Mentre bolle l\u2019acqua risolvono un enigma. Potrebbero trovare ad esempio la scheda natura compilata di un albero <u>presente l\u00ec sul posto<\/u>, e dalle informazioni che hanno devono scoprire di che albero si tratta. (O in alternativa, questo enigma finale pu\u00f2 riprendere prove di classe del percorso Bianco, a seconda delle esigenze e necessit\u00e0 del Riparto). Quello, sar\u00e0 il posto in cui dovranno andare, per trovare l\u2019ultimo indizio.<\/p>\n<p>Vi troveranno infatti a terra dei cubetti di ghiaccio (tanti quante sono le Sq) con dentro una chiave ciascuno (fatta congelare dentro il cubetto in un bicchierino da caff\u00e8 in precedenza). Ne prendono uno, e devono riuscire ad ottenere la chiave, senza toccarlo con le mani. Dovranno infatti gettare l\u2019acqua che avevano scaldato sul cubetto ,e liberandola da l\u00ec.<\/p>\n<p>FASE FINALE: CONCLUSIONE E PREMIAZIONE (30 minuti):<\/p>\n<p>La sq che per prima scioglie il ghiaccio e trova la chiave, la consegna a San Bernardo, che dice loro che grazie alla loro astuzia Dante, sommo poeta , potr\u00e0 contemplare la perfezione divina e scrivere finalmente il suo libro. Viene chiamato tutto il Riparto, e prima di salutarle San Bernardo chiede alle Guide come e quando capita a loro di vedere Dio, dell\u2019importanza di sentirlo vicino nella nostra vita. Si pu\u00f2 pensare di concludere in prossimit\u00e0 di una struttura chiusa, si usa l\u2019effetto annebbiante di un fumogeno bianco, San Bernardo apre la porta e insieme a lui entra Dante, e quando finisce il fumo, potrebbero esserci degli adesivi come\u00a0 ricordo che riportano l\u2019ultimo versetto della Divina Commedia \u201cE quindi uscimmo a riveder le stelle\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>5\u00b0 FASE (OPZIONALE)<\/p>\n<p>Si pu\u00f2 pensare di far seguire al gioco un Tempo del Signore, riflettendo sul tema del cercare Dio nella nostra vita, e di vederlo sempre vicino a noi.\u00a0 In allegato vi \u00e8 una storia spunto di riflessione su questo tema.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/scout.fse.it\/guide\/area\/dante-alighieri-e-la-divina-commedia-alla-ricerca-di-dio\/attachment\/tempo-del-signore\/\" rel=\"attachment wp-att-2801\">Tempo Del Signore<\/a>            \t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\t\t\t\tDante Alighieri si trova alla fine del suo lungo viaggio. Chiede aiuto alle Guide, che dovranno aiutarlo a trovare la chiave per entrare nella \u201cCandida Rosa\u201d . 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