{"id":2883,"date":"2017-03-31T08:00:34","date_gmt":"2017-03-31T06:00:34","guid":{"rendered":"http:\/\/scout.fse.it\/guide\/?p=2883"},"modified":"2020-04-08T21:48:59","modified_gmt":"2020-04-08T19:48:59","slug":"un-volo-in-amazzonia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/un-volo-in-amazzonia\/","title":{"rendered":"Un volo in Amazzonia"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\t<u>Particolarit\u00e0:<\/u> Gioco seguito da eventuale gioco serale.<\/p>\n<p><u>Difficolt\u00e0:<\/u> Medio\/difficile<\/p>\n<p><u>Durata: <\/u>circa 5 ore compresa la fase serale<\/p>\n<p><u>Interessi pedagogici:<\/u><\/p>\n<p>Lavoro di squadra. Coinvolgimento delle pi\u00f9 piccole. Accrescimento della fantasia. Sapersi orientare al buio. Verifica prove tecniche di percorso verde.<\/p>\n<p><u>Numero di capo necessarie:<\/u> un numero minimo di 5 (bastano poche capo esperte nella parte iniziale del gioco ma un minimo di 5 sono necessarie nella quarta fase e durante la parte serale).<\/p>\n<p><u>Scopo:<\/u><\/p>\n<p>Liberare l\u2019indigeno \u201ccuore di pietra\u201d dalla sua oppressione comprendendo che solo con la cortesia e la generosit\u00e0 possono convivere vari popoli (in questo caso gli indigeni e visi pallidi).<\/p>\n<p><u>Ambientazione e lancio: (45 minuti)<\/u><\/p>\n<p>Le squadriglie trovano nel proprio angolo del materiale per realizzare accessori e vestiti e un biglietto aereo: un premio misteriosamente vinto per andare in Amazzonia. Sulla lettera vi \u00e8 scritto che si devono presentare a una determinata ora nel luogo di ritrovo del campo pronte per poter partire e devono essere vestite e equipaggiate da turiste. All\u2019arrivo una capo in abiti da comandante dell\u2019aereo tramite un espediente (un ban allegro in cui si scambiano di posto tipo \u201conci-onci\u201d) le fa volare in aereo e le conduce in Amazzonia. L\u00ec giunte le Guide incontrano un indigeno che spiega loro dove si trovano: una grande foresta al centro dell\u2019America del Sud: un luogo misterioso e pieno di leggende. Tuttavia la foresta \u00e8 segnata dalla presenza di visi pallidi, occupanti da generazioni il territorio, tristemente famosi per aver causato litigi con i nativi della zona.<\/p>\n<p>L\u2019indigeno vuole portare le turiste-Guide in un punto particolare della foresta, dove possono accedervi solo le Guide pi\u00f9 meritevoli allora invita le sq a sfidarsi per poter godere di questo privilegio.<\/p>\n<p><u>Lo sviluppo del gioco:<\/u><\/p>\n<p>1\u00b0 FASE SCALPO (45 minuti)<\/p>\n<p>Le Guide si sfidano ordinatamente a scalpo (organizzate dalle capo in stile torneo). Ogni volta che una Guida vince le viene assegnato del materiale (chiaramente in maniera equa per ogni squadriglia) per la costruzione di una torretta di segnalazione. Questo materiale deve essere portato in un luogo del campo a breve distanza. Quando una Squadriglia riceve tutto il materiale si dedica alla costruzione della torretta di segnalazione.<\/p>\n<p>2\u00b0 FASE COSTRUZIONE TORRETTA (40 minuti)<\/p>\n<p>Le guide devono realizzare la propria torretta di segnalazione (si possono seguire i suggerimenti in allegato\u00a0riportati* o servirsi di tecniche proprie). Mentre le Guide lavorano alla torretta di segnalazione ricevono costantemente la visita dell\u2019indigeno (una capo esperta che controlla il loro operato e che esse lavorino in piena sicurezza). L\u2019indigeno mentre fa loro visita racconta una leggenda, quella del capo trib\u00f9 \u201ccuore di pietra\u201d che in seguito all\u2019uccisione di tutti i componenti della sua trib\u00f9, divenne avido, triste e solitario. Solo da quelle alture (la torretta) sar\u00e0 possibile vedere la zona in cui vive confinato da anni.<\/p>\n<p>3\u00b0 FASE SEGNALAZIONE (20 minuti)<\/p>\n<p>Quando la prima squadriglia costruisce la torretta (si intuisce quando questa \u00e8 pronta nel momento in cui almeno una componente della squadriglia vi monta sopra), inizia la segnalazione da parte di una capo posta a qualche centinaia di metri che con le bandierine di segnalazione ripete pi\u00f9 volte di seguito lo stesso messaggio: \u201ccuore di pietra si trova a xyz gradi nord a xy passi dall\u2019alzabandiera\u201d. La prima squadriglia che corre da \u201ccuore di pietra\u201d procede con la fase successiva.<\/p>\n<p>4\u00b0 FASE SAPERSI MIMITIZZARE (30 minuti)<\/p>\n<p>\u201cCuore di pietra\u201d si trova in un punto, seduto ed imbronciato, circondato da visi pallidi \u2026 che lo tengono prigioniero e lo isolano. I visi pallidi (tutte le capo reperibili) devono respingere l\u2019intrusione delle Guide, chiamandole per nome e costringendole dunque a indietreggiare. Le Guide per superare la barriera non devono sfondarla ma evitare di essere riconosciute, magari coprendosi il volto o scambiandosi atteggiamenti e travestendosi (lasciamo libera la fantasia). Una volta che la prima Guida riesce a superare i visi pallidi (un cordino delimita la zona) inviter\u00e0 le altre della squadriglia a raggiungerla e capire come poter aiutare\/far sorridere e far battere il cuore a cuore di pietra.<\/p>\n<p>5\u00b0 FASE MORALE (15 minuti)<\/p>\n<p>Cuore di Pietra \u00e8 fermo e impassibile con in mano un cartello con scritto: \u201cCare Guide voi siete portatrici di questo principio, quindi aiutatemi. Per stabilire l\u2019unione tra popoli bisogna essere:\u2026\u2026\u2026\u2026\u2026.\u201d Le Guide provano a dire varie cose e Cuore di Pietra rimane impassibile e fa movimenti solo quando le Guide si stanno per avvicinare alla soluzione che \u00e8 \u201ccortesi e generose\u201d. La prima Squadriglia che arriva a capire la morale vince il gioco (o meglio la prima parte del gioco che proceder\u00e0 a sorpresa durante la sera)<\/p>\n<p>6\u00b0 LA FASE SERALE (45 MINUTI)<\/p>\n<p><u>Ambientazione:<\/u> Bisogna organizzare un normale fuoco serale che precede la fase di gioco serale; questo deve essere di una durata molto limitata (30 minuti circa), ma ambientato ugualmente in Amazzonia (si pu\u00f2 chiedere alle Guide di preparare una scenetta inerente il loro viaggio\u2026), ma mentre tutto procede normalmente e le Guide sono rilassate perch\u00e9 la loro missione \u00e8 compiuta\u2026 cosa accade?<\/p>\n<p>Una popolazione di indigeni burloni (tutte le capo) ha deciso di dar loro fastidio impedendo alle Guide di ripartire dall\u2019Amazzonia. Cosa fanno gli indigeni per dar fastidio alle Guide? Dividono la squadriglia, motore pulsante e cuore del metodo: gli indigeni spiando le Guide hanno capito che la squadriglia \u00e8 fondamentale per tutte le attivit\u00e0 e quindi hanno deciso di smembrarla.<\/p>\n<p>Durante la serata le Guide avranno il compito di evitare che questo accada loro e quindi avranno lo scopo di riformare le loro squadriglie. Devono per\u00f2 stare attente perch\u00e9 potranno incontrare degli indigeni invidiosi che non faranno loro ricostruire la squadriglia.<\/p>\n<p><u>Svolgimento:<\/u> Ognuna ricever\u00e0 un bigliettino con sopra scritto un luogo del campo dove recarsi (alzabandiera, cambusa, angolo sq xy, altare, ecc\u2026) e ricever\u00e0 un foglio di carta velina (4 colori ognuno per una squadriglia giallo rosso verde blu per esempio). Ognuna conosce il proprio biglietto ma non sa dove si recheranno le altre. Lo scopo \u00e8 quello di riformare le sq seguendo le luci del proprio colore, perch\u00e9 ogni ragazza avendo a disposizione la carta velina e la propria torcia pu\u00f2 segnalare la propria posizione e camminando incontrare le altre della propria sq. Vince la sq che, riunitasi,\u00a0 torna al fuoco per prima. Disturbo: tutte le capo disponibili (che impersonano gli indigeni) potranno ostacolare le ragazze prendendole al tocco e adescandole con i colori (i disturbatori avranno la propria torcia e tutti i colori di carta velina da cambiare all\u2019occorrenza). Una volta acciuffata una ragazza questa verr\u00e0 bloccata nel luogo dove \u00e8 stata toccata e l\u00ec dovr\u00e0 rimanere immobile (utilizzando comunque la torcia come richiamo) fin quando qualcuna della sua squadriglia non la liberi toccandola.<\/p>\n<p>Avviso: La durata della parte serale del gioco e la sua riuscita sono direttamente legati alla bravura delle capo che devono dosare le forze, non si possono eccessivamente bloccare le Guide perch\u00e9 si rischia di non far vincere nessuno\u2026<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/scout.fse.it\/guide\/area\/un-volo-in-amazzonia\/attachment\/costruzione-torretta\/\" rel=\"attachment wp-att-2884\">Costruzione torretta<\/a>            \t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\t\t\t\tLe Guide dovranno liberare l\u2019indigeno \u201ccuore di pietra\u201d dalla sua oppressione comprendendo che solo con la cortesia e la generosit\u00e0 possono convivere vari popoli (in questo caso gli indigeni e visi pallidi).\t\t<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[46,209,314,327,379,614,664,699,716],"class_list":["post-2883","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","tag-5-ore","tag-cortese","tag-generosa","tag-gioco-serale","tag-legature","tag-segnalazione","tag-squadriglia","tag-torrette","tag-unione"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2883","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2883"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2883\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6092,"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2883\/revisions\/6092"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2883"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2883"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2883"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}