{"id":2957,"date":"2017-04-28T08:00:22","date_gmt":"2017-04-28T06:00:22","guid":{"rendered":"http:\/\/scout.fse.it\/guide\/?p=2957"},"modified":"2020-04-08T20:46:11","modified_gmt":"2020-04-08T18:46:11","slug":"ricostruiamo-atlantide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/ricostruiamo-atlantide\/","title":{"rendered":"Ricostruiamo Atlantide!"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\t<u>Particolarit\u00e0:<\/u> gioco facilmente organizzabile per Riparti giovani che devono cominciare a capire il senso dell\u2019avventura<\/p>\n<p><u>Difficolt\u00e0:<\/u> facile<\/p>\n<p><u>Durata: <\/u>4 ore<\/p>\n<p><u>Interessi pedagogici: <\/u>favorire l\u2019unione di Squadriglia, riflettere sulla Legge e viverla in maniera concreta, verificare le prove di percorso blu.<\/p>\n<p><u>Scopo:<\/u><\/p>\n<p>Le Guide dovranno far risorgere la civilt\u00e0 di Atlantide, riscoprendo i valori positivi che possano permetterlo. Arriveranno a scoprire che quello che permetter\u00e0 di far risorgere Atlantide \u00e8 proprio la Legge scout.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><u>Ambientazione e lancio: (20 minuti)<\/u><\/p>\n<p>La regina di Atlantide accoglie le guide e racconta loro la nascita di Atlantide, il suo massimo splendore, la corruzione che ha colpito gli uomini, la sete di potere, \u00a0e il cataclisma mandato dagli Dei per punirli. Chiede allora alle guide un aiuto per far risorgere la civilt\u00e0 di Atlantide. Dice che era formata da un certo numero di popoli (in base al numero delle Sq del riparto), uniti tra loro, in pace e democrazia. Ogni popolo aveva caratteristiche diverse, e metteva le proprie capacit\u00e0 a servizio del bene comune. Questi popoli devono risorgere. Solo quando lo avranno fatto, si potr\u00e0 scoprire e trovare la vera fonte di vita di tutta Atlantide: il cuore del cristallo, che lo anima e lo fa vivere. Dove sta il cristallo? E cosa \u00e8 che lo tiene in vita? Sta a loro trovarlo e scoprirlo!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><u>Lo sviluppo del gioco:<\/u><\/p>\n<p>1\u00b0 FORMAZIONE DEI POPOLI (40 minuti)<\/p>\n<p>Le Guide devono formare i vari popoli da far risorgere. Ogni Sq deve cercare per il campo dei cartoncini di un colore. Ci sono scritti sopra ogni cartoncino i nomi delle G., e dietro ci sono dei simboli. Vanno dalla regina \u00a0quando li hanno trovati tutti, e lei d\u00e0 loro un foglio con l\u2019alfabeto per tradurre il messaggio (un alfabeto inventato, che mettiamo in allegato <a href=\"http:\/\/scout.fse.it\/guide\/area\/ricostruiamo-atlantide\/attachment\/alfabeto-atlantide-2\/\" rel=\"attachment wp-att-2960\">ALFABETO ATLANTIDE<\/a>). La traduzione indica il luogo dove \u00e8 nascosto qualcosa che caratterizza ogni popolo.<\/p>\n<p>Ogni Sq trova in quel punto una pergamena con scritto il nome del loro popolo, la legge di quel Popolo (5 punti a Sq), e un\u2019 altra pergamena, con scritte le caratteristiche di ogni popolo (arti, mestieri, competenze, tradizioni ecc).<\/p>\n<p>Esempio della legge di una Sq ( in base alle caratteristiche che la Sq ha, e a quello su cui devono migliorare)<\/p>\n<p>&#8211; Non desideriamo ci\u00f2 che non \u00e8 nostro<\/p>\n<p><strong><em>-Siamo onorate se c\u2019\u00e8 chi si fida di noi<\/em><\/strong><\/p>\n<p>&#8211;<strong><em>Siamo gentili e ci piace condividere ci\u00f2 che \u00e8 nostro<\/em><\/strong><\/p>\n<p>-Non ci facciamo mai aspettare<\/p>\n<p>&#8211;<strong><em>Ci arrangiamo con ci\u00f2 che abbiamo e abbiamo molta inventiva<\/em><\/strong><\/p>\n<p>All\u2019interno degli articoli della Legge di ogni popolo ci devono essere alcuni punti (10 tra tutte le Sq), che sono i punti della Legge scout camuffati (come quelli scritti in neretto). Gli altri inventati, ma comunque credibili.<\/p>\n<p><strong><em>\u00a0<\/em><\/strong><\/p>\n<p>2\u00b0 FASE: CREAZIONE INNO DI SQ (1 ora)<\/p>\n<p>Una volta scoperto il loro popolo di appartenenza, ogni Sq deve creare un numero di espressione (coro parlato, movimenti d\u2019insieme, o una danza) che rappresenti il proprio popolo. Una volta finito il tempo, ogni Sq presenter\u00e0 il proprio inno alle altre Sq e alla regina, per convincerla che stanno riuscendo nella missione. Ora che i popoli sono ben formati, possono andare alla ricerca del cuore di Atlantide.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>3\u00b0FASE: SEGNALAZIONE E MARCIA ALL\u2019AZIMUTH (1 h 30)<\/p>\n<p>Un abitante e aiutante della regina, segnala loro le parole che la regina detta lui, che saranno i posti dove trovare indizi per la soluzione ( cosa far\u00e0 rivivere il cristallo, ovvero: <em><u>la legge scout).<\/u><\/em> Non ce ne \u00e8 per tutte, quindi devono esser veloci e prendere l\u2019indizio!<\/p>\n<p>Luogo 1: Alzabandiera. Indizio= <em>10<\/em><\/p>\n<p>Luogo 2: Tenda Capo. Indizio= <em>regola tutto<\/em><\/p>\n<p>Una volta trovati questi indizi, dovranno cercare nel campo da gioco una bandierina con il nome del loro popolo. Su questa bandierina (piantata a terra con un bastone) troveranno legata una fettuccia del colore della Sq. C\u2019\u00e8 scritto sopra l\u2019elenco di 4 Azimuth (o in sequenza, o da prendere ogni volta dal punto in cui trovano la bandierina), che devono formare una figura geometrica chiusa. Al centro di essa, verr\u00e0 nascosto precedentemente sottoterra il terzo indizio (dentro una busta trasparente) =<em> si conosce a memoria.<\/em><\/p>\n<p>Esempio:<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"203\">\n<table class=\" aligncenter\" width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>&nbsp;<\/p>\n<p>X<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Sulla stoffa della bandierina invece c\u2019\u00e8 scritto per ogni Sq un elenco di numeri e passi da fare, partendo dal punto in cui l\u2019hanno trovata. Dopo aver trovato dunque l\u2019ultimo indizio sottoterra, possono partire per la marcia all\u2019Azimuth (Gi\u00e0 presi precedentemente dalle Capo).<\/p>\n<p>In ogni punto in cui li conducono le coordinate e i passi, devono trovare la fettuccia del loro colore, con il numero giusto ( il successivo a quello in cui stanno, per aiutarle a monitorare la marcia). Insieme a questa trovano ogni volta un pezzo della frase che dice loro DOVE E\u2019 quello che devono trovare (in traiettoria, distante dall\u2019ultimo Azimuth)! Legano ogni volta la fettuccia alla bandierina e cercano quella dopo. Il tesoro finale della marcia all\u2019Azimuth sono una copia delle pergamene con la Legge di ogni popolo.<\/p>\n<p>Quindi, gli indizi che trovano nella marcia, se ad esempio il tesoro \u00e8 vicino ad un fontanile, potrebbero essere: 1)Vi serve; 2)troverete; 3)ai ; 4)ci\u00f2 che; 5) piedi; 6) del fontanile.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>FASE 5\u00b0: ENIGMA FINALE (15 minuti)<\/p>\n<p>Trovano quindi le pergamene e una busta, con scritto:<\/p>\n<p>\u201cPensate ai tre indizi trovati all\u2019inizio del gioco.\u00a0 Ve ne lasciamo un altro, il pi\u00f9 importante. \u201c<strong><em>Di quelli che vedete, non tutti sono necessari. Alcuni, un po\u2019 camuffati, rimandano al vero Cuore di Atlantide<\/em><\/strong>!\u201d<\/p>\n<p>Oltre a questo, si pu\u00f2 scrivere un altro messaggio con l\u2019alfabeto utilizzato per tutto il gioco che dia degli indizi pi\u00f9 o meno espliciti sulla legge scout! &#8220;AVETE CAPITO QUALE E\u2019 QUESTO CUORE CHE FARA\u2019 RIVIVERE LA CIVILTA\u2019 DI ATLANTIDE? TORNATE DALLA REGINA CON LA SOLUZIONE!&#8221;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>FASE 6\u00b0: PREMIAZIONE (15 minuti)<\/p>\n<p>La regina esprime la sua gratitudine alle Guide, e sottolinea l\u2019importanza di vivere in modo cortese e generoso, declamando magari la Legge insieme a tutto il riparto, e sottolineando i bei valori che proclama.<\/p>\n<p>Sarebbe bello ad esempio, finire dicendo tutte insieme la preghiera della Legge.<\/p>\n<p><strong><em>Preghiera della Legge<\/em><\/strong><\/p>\n<p><em>Caro Ges\u00f9,<\/em><\/p>\n<p><em>Donaci la tua forza di volont\u00e0 perch\u00e9 poniamo il nostro<\/em><\/p>\n<p><em>onore nel meritare fiducia,<\/em><\/p>\n<p><em>donaci la tua onest\u00e0 per essere sempre leali,<\/em><\/p>\n<p><em>sostienici nella fatica perch\u00e9 sappiamo renderci utili e<\/em><\/p>\n<p><em>aiutare gli altri,<\/em><\/p>\n<p><em>donaci la tua capacit\u00e0 di amare per essere amici di tutti e<\/em><\/p>\n<p><em>fratelli di ogni altra guida e scout,<\/em><\/p>\n<p><em>donaci la tua gentilezza per essere cortesi,<\/em><\/p>\n<p><em>donaci lo stupore dei tuoi occhi per amare e rispettare la<\/em><\/p>\n<p><em>natura,<\/em><\/p>\n<p><em>aiutaci a sentirci liberi per saper obbedire,<\/em><\/p>\n<p><em>donaci la tua gioia per sorridere e cantare anche nelle<\/em><\/p>\n<p><em>difficolt\u00e0,<\/em><\/p>\n<p><em>mostraci il giusto valore delle cose per essere laboriosi<\/em><\/p>\n<p><em>ed economi,<\/em><\/p>\n<p><em>donaci la tua innocenza per essere puri di pensieri,<\/em><\/p>\n<p><em>parole e azioni.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;            \t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\t\t\t\tLe Guide dovranno far risorgere la civilt\u00e0 di Atlantide,andata distrutta per causa dell&#8217;uomo, riscoprendo i valori positivi che possano permetterlo. 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