{"id":3047,"date":"2017-05-26T08:00:32","date_gmt":"2017-05-26T06:00:32","guid":{"rendered":"http:\/\/scout.fse.it\/guide\/?p=3047"},"modified":"2020-04-08T20:45:45","modified_gmt":"2020-04-08T18:45:45","slug":"dante-alla-ricerca-del-personaggio-smarrito","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/dante-alla-ricerca-del-personaggio-smarrito\/","title":{"rendered":"Il misterioso viaggio di Dante"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\t<u>Particolarit\u00e0:<\/u>\u00a0serve un numero elevato di capo e di organizzazione; dati gli interessi pedagogici e il fatto che il gioco sia divertente e intuitivo \u00e8 un ottimo gioco da proporre nel primo trimestre.<\/p>\n<p><u>Difficolt\u00e0:<\/u>\u00a0facile<\/p>\n<p><u>Durata:\u00a0<\/u>circa 6 ore<\/p>\n<p><u>Interessi pedagogici: <\/u>\u00a0verifica degli Incarichi di Sq; sviluppare l\u2019intuito e le capacit\u00e0 di osservazione, aumentare lo spirito di squadriglia, riflessione personale sulla legge.<\/p>\n<p><u>Scopo:<\/u><\/p>\n<p>Le ragazze devono compiere un avventuroso viaggio attraverso il paradiso, il purgatorio e l\u2019inferno cercando di capire chi \u00e8 il misterioso personaggio scomparso, e dovranno poi cercare di liberarlo ed uscire loro stesse dall\u2019Inferno.<\/p>\n<p><u>Ambientazione e lancio: (15 minuti)<\/u><\/p>\n<p>Viene ad accogliere le guide il &#8220;Poeta Supremo&#8221; italiano Dante Alighieri, che chiede loro aiuto per trovare una figura chiave della sua Divina Commedia che \u00e8 scomparsa misteriosamente. Le guide devono compiere un viaggio all\u2019inverso dal Paradiso all\u2019Inferno nella speranza di incrociare il prima possibile la misteriosa figura\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><u>Lo sviluppo del gioco:<\/u><\/p>\n<p>1\u00b0 FASE: PARADISO (2 ore: un quarto d\u2019ora per ogni mini tappa sottoproposta pi\u00f9 5 minuti per i vari spostamenti)<\/p>\n<p>Le guide sono accolte dai SANTI, le anime sagge del Paradiso, dai quali le ragazze ricevono una grande scheda &#8220;indovina chi?&#8221; per identificare i possibili personaggi scomparsi. Ci saranno una foto e una breve descrizione di alcuni personaggi della &#8220;Divina Commedia&#8221; (mettere tutti i pi\u00f9 famosi personaggi). Per ottenere indizi e scoprire chi \u00e8 davvero quello scomparso, le squadriglie devono superare 6 \u00a0prove sfruttando i loro &#8220;compiti&#8221; e i loro &#8220;posti d&#8217;azione&#8221;.\u00a0 Le sq. compiranno le stesse prove ma in ordini alternati in modo da non incrociarsi nella medesima tappa. Ad ogni prova, verr\u00e0 loro consegnato un indizio, pi\u00f9 o meno specifico, sul personaggio scomparso (CHE E\u2019 CARONTE).<\/p>\n<p>1) La sq. si mette in linea e viene bendata, ad eccezione dell\u2019 &#8220;OSSERVATRICE&#8221; che chiude la fila, e che guida la sq. a cercare le tracce, battendo sulla spalla sinistra, destra, o entrambe, per indicare la direzione da seguire. Raccolgono nel percorso le varie parti di una &#8220;scheda natura&#8221;, che deve essere ricomposta e compilata con l&#8217;aiuto della &#8220;NATURALISTA&#8221;.<\/p>\n<p>2) Staffetta. La sq. deve creare due basi con oggetti naturali che trova, e dovr\u00e0 portare \u00a0degli oggetti da una base all&#8217;altra, correndo ogni volta in un modo diverso (es. i piedi legati insieme, saltellando su un piede, rotolando &#8230;). La &#8220;MAGAZZINIERA&#8221; li inserisce nella casella corretta scegliendo tra la scatola degli attrezzi per il campo estivo o la scatola per gli attrezzi da cucina.<\/p>\n<p>3) Gioco di Kim (gusto): la Sq.\u00a0 prova diversi sapori cercando di riconoscerne il maggior numero possibile; la &#8220;CUCINIERA&#8221; utilizzer\u00e0 gli ingredienti identificati per proporre alcune ricette gustose.<\/p>\n<p>4) La &#8220;DISEGNATRICE&#8221; dovr\u00e0 \u00a0creare una caricatura della sq, evidenziando delle caratteristiche per ogni componente.<\/p>\n<p>5) La &#8220;TOPOGRAFA&#8221; riceve degli\u00a0 Azimuth e, seguendoli, porta la Sq. a trovare l\u2019indizio di questa mini tappa.<\/p>\n<p>6) La \u201cSEGNALATRICE\u201d segnaler\u00e0\u00a0 l\u2019indizio alla sq.\u00a0 con le bandierine (o con il fischietto, a seconda della tecnica che volete migliorare),e \u00a0la sq. decifrer\u00e0 il luogo in cui \u00e8 nascosto l\u2019 indizio.<\/p>\n<p>Oltre a questi 6 indizi, nel campo da gioco ci sono anche\u00a0 &#8220;I BEATI&#8221; , le anime generose , che segnalano un indizio alla Sq (questo in codice Morse con bandiere).<\/p>\n<p>Una volta capito che il personaggio scomparso \u00e8 Caronte, i santi spiegano alle Guide chi \u00e8 e che cosa fa (traghetta le anime nel fiume dell\u2019Inferno), e dice loro che devono continuare il viaggio e scendere pi\u00f9 in profondit\u00e0, per cercarlo, perch\u00e9 in paradiso non c\u2019\u00e8.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>2\u00b0 FASE: PURGATORIO (2 ore: un quarto d\u2019ora per ogni mini tappa sotto proposta pi\u00f9 5 minuti per i vari spostamenti)<\/p>\n<p>Arrivano quindi in Purgatorio, dove il poeta romano <em>Stazio <\/em>(veramente accoglie Dante nella Divina Commedia) accoglie le Squadriglie e dice loro che in realt\u00e0 Caronte non \u00e8 semplicemente scomparso, bens\u00ec \u00e8 stato rapito, da qualcuno che sta l\u00ec nel purgatorio e che aveva i suoi motivi per farlo. Arrivano allora 6 personaggi, che cominciano ad accusarsi tra di loro. Sono: superbo, avaro, invidioso, iracondo, goloso e negligente. Stazio spiega alle Guide che dovranno capire chi lo ha rubato, e specificare da cosa lo hanno capito. Ad ogni stand, l\u2019anima cercher\u00e0 di discolparsi e dare la colpa a qualcun altro. Stazio spiega che la chiave per risolvere il mistero \u00e8 essere delle OTTIME OSSERVATRICI, perch\u00e9 sta l\u00ec la soluzione, e dovranno ricordarsi chi \u00e8 e cosa fa Caronte per capirlo.<\/p>\n<p><u>Stand Superbo<\/u>. Visto che in vita sono sempre stati altezzosi e hanno sempre guardato tutti dall\u2019alto, ora sono costretti a camminare strisciando, portando dei pesi. Gioco millepiedi (gambe sulle spalle della Guida che hai dietro).<\/p>\n<p><strong><u>Stand Invidioso (IL COLPEVOLE)<\/u><\/strong><strong>. (<em>Ha una parte del vestito bagnata fradicia, questo perch\u00e9 si \u00e8 immerso nel fiume dove Caronte trascina le anime, per rapinarlo).<\/em> <\/strong>Visto che in vita gli invidiosi hanno sempre guardato gli altri, anche adesso dovranno far lo stesso. Si prendono da parte due squadrigliere, e si mettono sull\u2019uniforme dei particolari minuscoli, che le altre dovranno trovare sapendo di dover osservare solo l\u2019uniforme.<\/p>\n<p>Guida 1: spillo e un pezzo di scotch intorno al laccio della scarpa<\/p>\n<p>Guida2: 1 forcina sul fazzolettone e un brillantino da mettere dentro al buco della cinta.<\/p>\n<p><u>Stand Iracondo<\/u>. Visto che in vita si sono sempre arrabbiati, adesso qui devono restare calmi e non arrabbiarsi per le cose strane che vedono o toccano. A turno le squadrigliere infilano la mano in una scatola piena di cose strane e viscide (coriandoli farina polistirolo ecc\u2026) e devono individuare gli oggetti contenuti (una pallina una forchetta\u2026). In altre parole un gioco di Kim Tatto.<\/p>\n<p><u>Stand Avaro<\/u>. E\u2019 uno stand a sfida. Visto che in vita sono sempre stati molto attenti a non tenere per se le proprie cose, qui devono lottare per non perderle. L\u2019Avaro stesso sfida tre squadrigliere (una alla volta) a scalpo.<\/p>\n<p><u>Stand Goloso<\/u>. Visto che in vita hanno sempre mangiato e bevuto, adesso vengono puniti nello stesso modo, per la legge del contrappasso. Dovranno trasportare da una parte all\u2019altra un uovo (volendo sodo) con un cucchiaio in bocca.<\/p>\n<p><u>Stand Negligente<\/u>. Visto che in vita hanno sempre fatto le cose con pressappochismo, ora sono puniti ad esser precisi.<\/p>\n<p>Devono vedere bene un disegno complesso, o una figura geometrica inventata, e riprodurlo dopo in modo identico. Ogni volta che sbagliano un pezzo, devono rifarlo da capo. Un gioco di Kim vista.<\/p>\n<p>Una volta finiti tutti gli stand, ogni Sq fa il proprio nome, e il guardiano arresta l\u2019invidioso. Lui spiega che l\u2019ha fatto perch\u00e9 \u00e8 geloso del lavoro che fa Caronte, mentre lui in Purgatorio non ha una mansione cosi bella.<\/p>\n<p>Il guardiano gli dice di consegnargli subito Caronte, o di portarlo da lui, ma lui ride e dice che non pu\u00f2 farlo perch\u00e9 lo ha nascosto da tempo negli INFERI, e lo ha consegnato ai d\u00e8moni Guardiani dell\u2019Inferno, che ora lo tengono prigioniero. Dice che dovranno andarlo a riprendere degli umani, perch\u00e9 le anime non possono riscendere agli inferi. Quindi dovranno proseguire le Guide.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>3\u00b0 FASE: INFERNO (1 ora)<\/p>\n<p>All\u2019Inferno le Guide vengono accolte da Minosse , il saggio re di Creta e giudice delle anime del inferno, che riceve le Sq. e spiega che si trovano all\u2019ingresso dell\u2019INFERNO (potrebbe avere\u00a0 un cartellone con i versi \u201c<em>per me si va nella citt\u00e0 dolente\u2026. lasciate ogni speranza o voi ch\u2019entrate\u201d),<\/em> il posto dove affronti i cattivi comportamenti che hai adottato nella vita. E\u2019 proprio qui che potranno cercare di liberare Caronte e tornare a casa.<\/p>\n<p>Per entrare nell\u2019inferno dovranno superare una prova.<\/p>\n<p>Le sq sono disposte in file parallele, parecchio distanti l\u2019una dall\u2019altra. La capo Sq., in prima linea, tiene orizzontalmente il guidone. Il suo cappellone \u00e8 posto a 50 passi di fronte. Deve correre in quella direzione, sempre tenendo il guidone orizzontale, girare intorno al cappellone e tornare indietro. La seconda squadrigliera allora si unir\u00e0 a tenere il guidone e ripete la corsa verso il cappello insieme alla Capo Sq. La staffetta si ripete fino a quando tutte le guide non hanno corso insieme il percorso o svolto un numero di volte pari al numero di componenti della Sq.\u00a0 pi\u00f9 numerosa. Nessuna Guida pu\u00f2 staccare le mani dal Guidone.<\/p>\n<p>Al termine del gioco le Sq. saranno assegnate ad un &#8220;Girone&#8221; (cio\u00e8 un\u2019area del campo),dove possono piazzare la loro base per il gioco seguente. Ad ogni sq vengono date 10 monete iniziali.<\/p>\n<p>Lo scopo \u00e8 possedere 20 monete \u00a0per guadagnare la mappa per trovare Caronte , e tornare tutte nel mondo dei vivi. Ci sono i GUARDIANI che lo tengono prigioniero, che sono i disturbatori, e possono bloccare le guide.<\/p>\n<p>Le Sq. sono organizzate in DIFENSORI &#8211; rimanendo all&#8217;interno della loro base per proteggere le monete &#8211; e ATTACCANTI &#8211; cercando di rubare le monete dalle Sq. avversarie. Ogni Attaccante ha un cartoncino in fronte che mostra un codice unico (Numeri Romani). Lo scopo \u00e8 entrare in una base opposta per rubare una moneta alla volta facendo attenzione a nascondere il suo codice dai difensori. Le mani non possono essere utilizzate per coprire il codice, n\u00e9 per bloccare una guida dall\u2019entrare nella propria base! Se il codice viene visualizzato dai difensori, l&#8217;Attaccante deve tornare da Minosse e ottenere un nuovo codice. I codici possono essere scoperti anche tra attaccanti, e in quel caso la guida scoperta va a prendere una moneta dalla propria base, e la da all\u2019avversaria. Anche in questo caso va da Minosse e si fa dare un altro codice. Nel frattempo, i GUARDIANI possono interrompere gli Attaccanti chiedendo di &#8220;fare una punizione&#8221;: camminare indietro 20 passi con i piedi legati, rimanere fermi per 1 minuto, saltare la corda 10 volte, seguire un sentiero per slalom o imitare strane creature).<\/p>\n<p>Quando una o pi\u00f9 Sq. ottiene 20 monete, \u00a0Minosse da loro una mappa per trovare Caronte.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>4\u00b0 FASE: FASE FINALE (30 minuti)<\/p>\n<p>Caronte viene tenuto prigioniero in una &#8220;gabbia&#8221; da pi\u00f9 Guardiani. Essi stanno in una piccola area delimitata da nastro bianco e rosso, entro cui le guide non possono entrare, e ognuno di essi indossa pezzi di foglio contenenti frammenti di una frase, e si difendono gettando palline di carta. Le Guide devono leggere i fogli senza farsi colpire, e una volta che ricostruiscono la frase, la dovranno gridare ad alta voce per uccidere i Guardiani. Quando una Guida \u00e8 colpita, deve tornare alla base prima di riprendere a giocare.<\/p>\n<p>La frase potrebbe essere <em>\u201cNessuno \u00e8 nato prigioniero, n\u00e9 signore, n\u00e9 per vivere in miseria, ma tutti siamo nati per essere fratelli<\/em>\u201d (Nelson Mandela)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>5\u00b0 FASE: CONCLUSIONE E RIFLESSIONE (20 minuti)<\/p>\n<p>Sconfitti i Guardiani, le squadrigliere possono liberare Caronte, e lui le ringrazia.<\/p>\n<p>Spiega loro che c\u2019\u00e8 un modo per evitare i brutti peccati che hanno visto nei vari personaggi che hanno incontrato, ed \u00e8 vivere secondo la Legge di Dio. Chiede alle guide se hanno anche loro una legge. Dir\u00e0 loro che per guadagnarsi il passaggio fuori dall&#8217;aldil\u00e0, ognuna dovr\u00e0 prendersi un grande impegno. Dovranno prendersi\u00a0 5 minuti di tempo per riflettere su quale \u00e8 il punto della Legge che fanno pi\u00f9 fatica a mettere in atto, e provare ad impegnarsi per migliorarlo. In cerchio poi, ogni guida dir\u00e0 il suo, e lui le condurr\u00e0 nella vita reale.            \t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\t\t\t\tLe ragazze devono compiere un avventuroso viaggio attraverso il paradiso, il purgatorio e l\u2019inferno cercando di capire chi \u00e8 il misterioso personaggio scomparso, e dovranno poi cercare di liberarlo ed uscire loro stesse dall\u2019Inferno.\t\t<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[38,48,224,345,426,469,473,614],"class_list":["post-3047","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","tag-kim","tag-6-ore","tag-dante","tag-identikit","tag-mistero","tag-orientamento","tag-osservazione","tag-segnalazione"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3047","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3047"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3047\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6088,"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3047\/revisions\/6088"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3047"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3047"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3047"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}