{"id":3668,"date":"2018-01-26T08:00:49","date_gmt":"2018-01-26T07:00:49","guid":{"rendered":"http:\/\/scout.fse.it\/guide\/?p=3668"},"modified":"2020-04-08T20:40:08","modified_gmt":"2020-04-08T18:40:08","slug":"zio-paperone-e-la-numero-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/zio-paperone-e-la-numero-1\/","title":{"rendered":"ZIO PAPERONE E LA NUMERO 1"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\t<u>Particolarit\u00e0: <\/u>Il gioco aiuta la verifica delle prove di classe e pu\u00f2 essere adattato alle varie necessit\u00e0 del programma di Riparto. Comprende il pranzo cucinato alla trappeur e un momento di abilit\u00e0 manuale da svolgersi la sera prima del gioco. Molto importante l\u2019ambientazione poich\u00e9 il gioco \u00e8 bello e suggestivo ma va ben preparato nei vestiti e nella recitazione.<\/p>\n<p><u>Difficolt\u00e0:<\/u> Da facile a medio\/facile, il livello di difficolt\u00e0 pu\u00f2 essere variato in base alle esigenze del Riparto.<\/p>\n<p><u>Durata:<\/u> 7 ore circa (dipende dalla velocit\u00e0 nella realizzazione delle maschere e nella preparazione del pranzo).<\/p>\n<p><u>\u00a0<\/u><u>Interessi pedagogici: <\/u>verifica degli Incarichi di Sq; sviluppare l\u2019intuito e le capacit\u00e0 di osservazione; verifica delle prove di classe.<\/p>\n<p><u>Ambientazione: <\/u>Gioco pensato prettamente per la natura che pu\u00f2 essere svolto anche durante un campo invernale o San Giorgio avendo una trama piuttosto semplice e poich\u00e9 prevede una parte di abilit\u00e0 manuale la sera prima.<\/p>\n<p><u>Lancio (2 ore la sera prima del gioco):<\/u> Negli angoli di Squadriglia viene recapitata una lettera con scritto: \u201ccare nuove cittadine di Paperopoli, da oggi sarete le mie aiutanti. Alle ore xy del giorno xy (il giorno dopo) davanti l\u2019alzabandiera (o l\u2019angolo comune ad esempio) dovranno a me presentarsi: Paperino, Paperina, Qui Quo e Qua e Zio Paperone\u201d. Nell\u2019angolo di Squadriglia le Guide troveranno tutto il materiale per realizzare dei bellissimi e complicatissimi vestiti. Dovranno abbigliarsi esattamente come richiesto costruendosi anche delle maschere con dei becchi da papero realizzati con la carta di giornale e la vinavil. Importante in questo gioco \u00e8 curare l\u2019abbigliamento essendo pensato proprio per sviluppare le tecniche di abilit\u00e0 manuale.<\/p>\n<p><u>Spiegazione (40 minuti):<\/u> All\u2019arrivo all\u2019appuntamento le Guide abbigliate come sopra richiesto troveranno ad attenderle un perfetto Zio Paperone (la capo Riparto) \u00a0che disperato spiegher\u00e0 loro cosa \u00e8 successo; Amelia la strega nemica di Paperone \u00e8 riuscita a rubare la \u201cnumero uno\u201d e a impossessarsi del deposito di Zio Paperone. Le Guide devono assolutamente aiutarlo a rientrare nel deposito non solo perch\u00e9 per lui \u00e8 tutta la sua vita ma anche perch\u00e9 l\u2019economia della citt\u00e0 \u00e8 paralizzata dalla cattiva gestione del denaro e tutti devono lavorare 18 ore al giorno per poter sopravvivere e non hanno soldi e forze per mangiare\u2026 Zio Paperone ha proprio bisogno di aiuto.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Paperone spiega i ruoli. Per ogni Squadriglia, che ha lo scopo di arrivare al deposito e riconquistarlo, c\u2019\u00e8:<\/p>\n<ul>\n<li>Paperina: porta la cesta con la spesa e i soldi; \u00e8 una bacinella che la Guida di ogni squadriglia che \u00e8 vestita da Paperina deve portare legata alla cinta tramite un cordino lungo 2 metri. La regola \u00e8 che se la Squadriglia \u00e8 in movimento la bacinella deve essere trascinata. Se la Squadriglia \u00e8 ferma la bacinella pu\u00f2 essere presa in mano da Paperina. Quando la bacinella \u00e8 per terra la spesa in essa contenuta pu\u00f2 essere rubata da alcuni personaggi della Banda Bassotti o dai Paperini delle altre Squadriglie (Le aiuto capo Riparto e le Cambusiere sempre ben vestite saranno la Banda Bassotti).<\/li>\n<li>Zio Paperone: porta da bere. Zio Paperone porta in mano un bicchiere pieno di liquido, cio\u00e8 acqua colorata con tempera e non deve farla cadere durante lo svolgimento delle prove.<\/li>\n<li>Zio Paperino: Ruba monete e cibo dalla borsa delle Peperine delle altre Squadriglie.<\/li>\n<li>Qui Quo e Qua, caratterizzati dai colori dei diversi berretti, si sfidano a scalpo con il loro omonimo quando si incontrano con un\u2019altra Squadriglia. Se vincono conquistato o una moneta o un ingrediente dalla borsa di Paperina.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><u>Svolgimento 1 ora e 30 minuti: <\/u>Le Guide devono arrivare a dei bracieri o punti fuoco dove poter cucinare dopo aver \u201clavorato e conquistato i soldi e il cibo\u201d. Possono arrivare al loro braciere e cucinare quando porteranno a Zio Paperone (la Capo Riparto) le risposte giuste a 10 domande che sono nascoste nel bosco; lui controller\u00e0 l\u2019esattezza del percorso svolto e far\u00e0 loro comprare il materiale necessario per la cucina alla trappeur. Partendo dal posto del lancio del gioco ogni squadriglia riceve un\u2019indicazione (coordinate e passi) verso una tappa e pochi soldi e cibo (cartonicini a forma di moneta o cartonicini con sopra scritto una minima quantit\u00e0 di un ingrediente).<\/p>\n<p>Bisogna aver previsto un minimo di 10 tappe disseminate nel bosco; non c\u2019\u00e8 bisogno di avere delle capo per ogni tappa. Queste 10 tappe formano un anello ovvero dalla 1 alla 2, dalla 2 alla 3 ecc\u2026 fino alla 10 che rimanda alla 1. La domanda prevede due risposte (anche tre per Riparti pi\u00f9 esigenti) una giusta e una sbagliata. Alla domanda \u201cdi che colore \u00e8 lo zucchetto delle coccinelle\u201d sono abbinate due risposte, la risposta \u201crosso\u201d rimanda alla tappa successiva (dalla prima alla seconda dalla seconda alla terza ecc\u2026) la risposta \u201cverde\u201d manda a un cartello con scritto \u201chai sbagliato la risposta era l\u2019altra\u201d. Lo scopo delle squadriglie \u00e8 girare tutte e 10 le tappe. Intorno alle tappe ci sono dei cartonicini nascosti per la spesa (soldi o piccole porzioni di cibo). Quando hanno finito possono andare da Zio Paperone e lui prima di dare loro fisicamente gli ingredienti conquistati controller\u00e0 chiedendo loro quali fossero le 10 domande incontrate e dar\u00e0 loro un bonus in base all\u2019acqua presente nel bicchiere della Guida vestita da Zio Paperone.<\/p>\n<p><u>Cucina alla Trappeur (2 ore circa):<\/u> Grazie agli ingredienti conquistati le Guide potranno liberamente cucinare. Zio Paperone \u201caffamato\u201d ogni tanto andr\u00e0 a supervisionare la preparazione del pranzo e assaggiare i manicaretti\u2026 il gioco proseguir\u00e0 in orari leggermente diversi in base alla bravura nella preparazione dei cibi delle varie squadriglie. Zio Paperone premia la Squadriglia che ha cucinato meglio permettendole di partire per la conclusione del gioco 3 minuti prima rispetto alla squadriglia seconda classificata che a sua volta partir\u00e0 3 minuti prima della terza\u2026<\/p>\n<p><u>Conclusione del gioco (30 minuti): <\/u>\u00e8 il momento della riconquista del deposito di Zio Paperone all\u2019interno del quale si trova Amelia con la numero Uno. Il deposito \u00e8 costantemente sorvegliato da due della Banda Bassotti. Le Guide possono entrare solo se i Bassotti non le riconosceranno. Il luogo deve essere allestito in una radura non molto lontana da dei cespugli o boschetto nel quale le Guide possono nascondersi e prepararsi. Le ragazze quindi dovranno abilmente truccarsi, vestirsi, coprirsi, cambiarsi di abito e di atteggiamento per riuscire a entrare nel Deposito (una zona ben delimitata che indica la vittoria). Ogni volta che una Guida tenta di entrare e viene vista e riconosciuta nel nome di battesimo e nel suo ruolo nel gioco dalla banda Bassotti perde la sua possibilit\u00e0 e deve rientrare dalla sua Squadriglia. Quando una Guida entra nel Deposito conquista la numero Uno e permette la vittoria della sua Squadriglia.            \t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Particolarit\u00e0: Il gioco aiuta la verifica delle prove di classe e pu\u00f2 essere adattato alle varie necessit\u00e0 del programma di Riparto. Comprende il pranzo cucinato alla trappeur e un momento di abilit\u00e0 manuale da svolgersi la sera prima del gioco. 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