{"id":6216,"date":"2020-05-15T13:04:43","date_gmt":"2020-05-15T11:04:43","guid":{"rendered":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/?p=6216"},"modified":"2020-05-15T13:06:20","modified_gmt":"2020-05-15T11:06:20","slug":"la-corsa-alloro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/la-corsa-alloro\/","title":{"rendered":"La corsa all&#8217;oro"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Ambientazione<\/strong>:<\/em> California, 1849. Il servizio postale ha ricevuto un\u2019importante missione, quella di trasportare quattro grosse pepite d\u2019oro dalla miniera a Fort Hope. Il pericolo per\u00f2 incombe, perch\u00e9 un gruppo di banditi vuole impossessarsi dell\u2019oro per nasconderlo nella propria caverna. Vengono allora invocati i Rangers per proteggere il tesoro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Obiettivi<\/strong>: <\/em><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Stimolare capacit\u00e0 organizzativa, abilit\u00e0, lealt\u00e0 e tenacia delle Guide.<\/li>\n<li>Esercitare lo spirito di osservazione.<\/li>\n<li>Allenare la capacit\u00e0 di saper aspettare pazientemente il proprio turno, di vedere senza essere visti, di notare gli indizi.<\/li>\n<li>Rafforzare spirito di Squadriglia.<\/li>\n<li>Utilizzare tecniche di pionieristica.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Durata<\/strong>:<\/em> due\/tre ore<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Terreno<\/strong>:<\/em> molto ampio, consigliata un\u2019area lunga 1500 m e larga circa 300-500 m. E\u2019 necessario che i limiti siano ben definiti (ad esempio con sentieri o torrenti, o con nastro segnalatore) in modo che siano chiari ed evidenti sia per chi scappa, sia per chi insegue.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Numero di giocatori<\/strong>:<\/em> due o pi\u00f9 squadriglie (le \u201cfazioni\u201d sono due, ma in caso di pi\u00f9 Squadriglie possono essere formate pi\u00f9 \u201csquadre\u201d di rangers e pi\u00f9 \u201csquadre\u201d di banditi)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Materiale<\/strong>:<\/em> 4 pepite d\u2019oro (realizzabili delle dimensione e del materiale preferito), cordini, bigliettini colorati con numeri e lettere (tipo gioco alce rossa), filagne o legni trovati in loco, bisacce per i banditi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Delle 4 pepite, due partono dalla miniera con i carretti, e due sono posizionate nel fortino (o nei fortini). Il fortino (o i due forti) deve essere costruito dai Rangers lungo il percorso che collega la miniera (punto di partenza) a Fort Hope (punto di arrivo e di consegna dell\u2019oro).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Svolgimento<\/strong>:<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La miniera \u00e8 il punto di partenza per tutte le Squadriglie che presentano in quadrato. La Capo spiega dove si trovano: in California, nel 1849, durante la famosa e storica corsa all\u2019oro! (Lancio del tema a proprio piacimento, sarebbe stimolante predisporre o far realizzare alle Guide dei costumi di scena).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Fase 1 (durata circa 1h 30\u2019):<\/em><br \/>\nPartendo dalla miniera, i Rangers devono costruire un fortino (o due se giocano in pi\u00f9 Squadriglie) e due carretti (o barelle) per il trasporto dell\u2019oro. I banditi devono costruire Fort Hope (il villaggio dove vivono, ma dove \u00e8 diretto anche l\u2019oro) ed una propria base che rimarr\u00e0 segreta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In base alla disponibilit\u00e0 di tempo e di materiale, le Guide possono fare delle vere e proprie costruzioni usando le filagne (tipo torrette) o \u201csemplici basi\u201d utilizzando legni e tronchi rinvenuti sul posto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Fase 2 (durata circa 1h):<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In preparazione, ad ogni Ranger viene assegnato un numero (di due\/tre\/quattro cifre in base alla difficolt\u00e0 perseguita) che verr\u00e0 appeso alle spalle di ciascuna Guida. Ad ogni bandito vengono assegnate delle lettere scritte su un foglietto ugualmente appeso alle spalle di ciascuna.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al fischio di inizio della Capo, i Rangers partono dalla miniera con i carretti su cui trasportano le prime due pepite d\u2019oro e devono arrivare a Fort Hope passando per il fortino dove devono caricare le altre due pepite, una per volta. Contemporaneamente partono anche i banditi da Fort Hope con l\u2019obiettivo di rubare i carri carichi di oro e di occupare il fortino. L\u2019oro che i banditi riusciranno a conquistare verr\u00e0 nascosto nella propria base segreta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">I Rangers possono eludere un bandito urlando le lettere che riescono a riconoscere. Se il bandito viene \u201cscoperto\u201d deve tornare alla base segreta per prendere un nuovo biglietto con altre lettere e pu\u00f2 tornare in gioco (vari biglietti con lettere forniti dalla Capo).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">I banditi possono catturare un ranger riconoscendo il numero riportato sulle spalle. Se il ranger viene \u201cscoperto\u201d deve tornare alla miniera per prendere un nuovo biglietto con un altro numero e pu\u00f2 tornare in gioco (vari biglietti con numeri forniti dalla Capo).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L\u2019oro non pu\u00f2 essere trasportato a mano: i rangers devono trasportarlo sui carretti (o barelle), mentre i banditi devono trasportarlo in una bisaccia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Vengono assegnati dei punteggi:<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>1 punto per ogni bigliettino (con numero o lettere) riconosciuto;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>5 punti per ogni pepita portata a Fort Hope dai rangers o alla base segreta dai banditi;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>3 punti per il fortino mantenuto dai rangers o conquistato dai banditi. Il fortino (o i fortini) \u00e8 conquistato dai banditi quando almeno uno di questi riesci ad entrarvi o a salirvi (in base a come sar\u00e0 costruito).<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Conclusione del gioco<\/strong>:<\/em> Il gioco si conclude quando i rangers riescono a portare in sicurezza tutte le pepite d\u2019oro a Fort Hope, o quando i banditi riescono a rubare tutte le pepite d\u2019oro e quindi ad occupare il fortino, o (se il gioco va per le lunghe e in base alla propria disponibilit\u00e0 di tempo) dopo un preciso periodo di tempo stabilito preventivamente e segnalato con un fischio o un altro segnale ben riconoscibile da parte della Capo. In questo caso, vince la squadra che ha ottenuto un punteggio maggiore.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6217\" src=\"https:\/\/portalistorage.blob.core.windows.net\/portale-guide\/2020\/05\/corsaalloro.jpg\" alt=\"\" width=\"1143\" height=\"543\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ambientazione: California, 1849. Il servizio postale ha ricevuto un\u2019importante missione, quella di trasportare quattro grosse pepite d\u2019oro dalla miniera a Fort Hope. Il pericolo per\u00f2 incombe, perch\u00e9 un gruppo di banditi vuole impossessarsi dell\u2019oro per nasconderlo nella propria caverna. Vengono allora invocati i Rangers per proteggere il tesoro. Obiettivi: Stimolare capacit\u00e0 organizzativa, abilit\u00e0, lealt\u00e0 e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":566,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[1042,1059,146,1041,1058,335,440,1060],"class_list":["post-6216","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","tag-avventure","tag-basi","tag-campo-estivo","tag-foglie","tag-fortini","tag-grande-gioco","tag-natura","tag-oro"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6216","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/users\/566"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6216"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6216\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6220,"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6216\/revisions\/6220"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6216"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6216"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/scout.fse.it\/guide\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6216"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}