1. Possedere un proprio taccuino con almeno cinquanta giochi utili da poter realizzare sia all’aperto che in sede; di questi almeno cinque devono essere frutto dell’inventiva dello Scout (esploratore/guide).
  2. Aver dimostrato, in svariate occasioni, di saper far giocare la propria Squadriglia.
  3. Avere, d’intesa con il/la Capo Riparto, presentato il tema di un Grande Gioco e fatto giocare, almeno una volta, l’intero Riparto.
  4. Conoscere bene le regole di almeno tre giochi scout (per esempio: scoutball, rugbyscout, paletto, ecc.) e arbitrarne almeno una partita durante le attività di Riparto.
  5. Se richiesto, mettere occasionalmente la propria capacità a servizio delle altre istituzioni giovanili della parrocchia, istituto, ecc.
  6. Essere un esempio di correttezza e lealtà nei giochi.

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