Tipologia: Gioco di movimento

Obiettivi: Agilità, velocità

Due squadre si trovano in angoli diagonalmente opposti. Una Coccinella al centro grida << cambiate di campo >> e cerca di toccarne quante più può.

Le bambine toccate vanno al centro e l’aiutano a prendere le altre.

Variante: al centro ci sono due rappresentanti di una Sestiglia, ogni volta si conta quante bambine riescono a prendere. Poi si cambia e vengono altre due Coccinelle.                                                                                            

Per ogni bambina presa si conta un punto a favore della Sestiglia.