Tipologia: Gioco di movimento
Obiettivi: Agilità, velocità
Due squadre si trovano in angoli diagonalmente opposti. Una Coccinella al centro grida << cambiate di campo >> e cerca di toccarne quante più può.
Le bambine toccate vanno al centro e l’aiutano a prendere le altre.
Variante: al centro ci sono due rappresentanti di una Sestiglia, ogni volta si conta quante bambine riescono a prendere. Poi si cambia e vengono altre due Coccinelle.
Per ogni bambina presa si conta un punto a favore della Sestiglia.