Obiettivi: prontezza, velocità

La zona del gioco deve essere delimitata da due muri o da due siepi: a metà tra i due confini si traccia una linea.

I campi così ottenuti sono i pollai entro i quali si dispongono le Coccinelle che rappresentano i polli. La Coccinella che si trova al centro rappresenta invece la volpe.

Quando la volpe batte le mani tutti i polli di un campo devono precipitarsi nel campo opposto cercando di non farsi acchiappare dalla volpe che sta in agguato.

I polli presi dalla volpe escono dal gioco.

L’ultimo pollo rimasto in gioco è il vincitore e diventa volpe.