Tipologia: Gioco di movimento

Obiettivi: Astuzia, autocontrollo

Materiale: un fischietto ( una benda per la variante)

Una Coccinella è il cervo, le altre si nascondo attorno.

Al colpo di fischietto ogni una cerca di avvicinarsi al cervo senza essere vista. Il cervo non può muoversi dal suo posto ed appena scorge una Coccinella ne grida il nome: questa deve alzarsi ed uscire dal nascondiglio.

Dopo un certo tempo prestabilito il cervo fischia 3 volte di seguito e tutte devono alzarsi in piedi.

Vince quella che si trova più vicino al cervo.

Variante:

il cervo viene bendato, in questo gioco contano i rumori.                                                              

Ogni Coccinella a turno incomincia ad avvicinarsi da 100 metri di distanza che deve percorrere ed esempio in 1 minuto e mezzo.

Vince quella che riesce a giungere più vicina al cervo prima di essere sentita.

 

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