Obiettivi: prontezza, velocità
Materiale: fischietto
Tracciare sul terreno un triangolo e un po’ più lontano un circolo.
Tre Coccinelle rappresentano il negoziante di castagne ed i suoi due figli: tutte le altre sono le castagne. Le castagne si mettono nel circolo che è il sacco; ad un colpo di fischietto della Capo le castagne scappano ed il negoziante ed i suoi figli cercano di prenderle e di portarle nella pentola (triangolo). Se una castagna riesce a toccare un’altra castagna che già si trova nella pentola, quest’ultima viene liberata.
Il gioco continua fino a quando tutte le castagne siano messe in pentola.