Tipologia: Gioco in  Tana

Obiettivo: Prontezza, attenzione

Una Coccinella rappresenta un mercante, le altre i clienti. Il mercante deve indurre i clienti a comprare offrendo loro vari oggetti. Il cliente dovrà avere l’abilità di rispondere evitando sempre di dire si o no e di nominare uno dei colori proibiti ( il rosso e il blu).

Esempio: Mercante << Ho un bel vestito rosso, lo vuole?>>. Cliente << Lo preferirei bianco>> ( risposta giusta) << no, lo vorrei bianco >> ( risposta sbagliata). Se il cliente riesce, per il periodo stabilito, a rispettare le proibizioni vince e prende il posto del mercante

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Portale Branca Coccinelle
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