IL MARE E’ AGITATO

Tipologia: gioco di movimento Obiettivi: Prontezza Materiali: oggetti per segnali Ogni Coccinella è su una roccia ( posto segnato da una pietra, un foulard, ecc.) ad eccezione di una che corre attraverso le rocce ed invita a seguirla tutte le Coccinelle che trova sul...

CAMBIO DI CERCHIO

Tipologia: Gioco di movimento Obiettivi: Prontezza Tracciare un grande cerchio avente circa 10 metri di diametro, in mezzo al quale viene tracciato un cerchio con 50 cm. di diametro. Le Coccinelle si dividono in coppie, una coppia entra nel cerchio centrale, mentre,...

Corsa con cambio

Tipologia: Gioco di movimento Obiettivo: Prontezza Materiale: nessuno Le Coccinelle si trovano su una o due file e camminano in una certa direzione. Al comando “cambio” l’ultima della fila passando da sinistra si porta di corsa davanti alla prima; ad ogni...

Il pescecane

Tipologia: Gioco di movimento Obiettivo: Prontezza Materiale: nessuno Le Coccinelle sono in cerchio sedute oppure inginocchiate; due o tre bambine invece si trovano al centro del cerchio e rappresentano i pescicani. Ogni sestiglia sceglie il nome di un pesce. Le...

Le streghe

Tipologia: Gioco di movimento Obiettivo: Prontezza astuzia Materiale: segno di riconoscimento per le streghe Due o tre Coccinelle sono le streghe ed hanno il potere magico di trasformare in statue di pietra le bambine che toccano. Quando una Coccinella viene presa...