IL MARE E’ AGITATO

Tipologia: gioco di movimento Obiettivi: Prontezza Materiali: oggetti per segnali Ogni Coccinella è su una roccia ( posto segnato da una pietra, un foulard, ecc.) ad eccezione di una che corre attraverso le rocce ed invita a seguirla tutte le Coccinelle che trova sul...

CAMBIO DI CERCHIO

Tipologia: Gioco di movimento Obiettivi: Prontezza Tracciare un grande cerchio avente circa 10 metri di diametro, in mezzo al quale viene tracciato un cerchio con 50 cm. di diametro. Le Coccinelle si dividono in coppie, una coppia entra nel cerchio centrale, mentre,...

IL FARO E LE ISOLE

Tipologia: Gioco di movimento Obiettivi: Collaborazione, orientamento Cinque Coccinelle rappresentano le navi e si dispongono in fila una dietro l’altra ad una certa distanza tra di loro. Le altre ( sparse) sono le isole e una rappresenta il faro. Ad occhi chiusi le...

IMBOSCATA

Tipologia: Gioco di movimento Obiettivi: Astuzia Si divide il Cerchio in due gruppi. Un gruppo si nasconde lungo il sentiero, l’altro passa e chiama fuori le Coccinelle che riesce a vedere, senza però uscire dal percorso. Poi si alternano le...

IL CERVO

Tipologia: Gioco di movimento Obiettivi: Astuzia, autocontrollo Materiale: un fischietto ( una benda per la variante) Una Coccinella è il cervo, le altre si nascondo attorno. Al colpo di fischietto ogni una cerca di avvicinarsi al cervo senza essere vista. Il cervo...

LA CORSA DEI NANI E DEI GIGANTI

Tipologia: Gioco di movimento Obiettivo: Agilità Velocità Materiale: nessuno Le Coccinelle sono divise in 2 campi: i nani e i giganti. I nani sono posizionati 10 metri più avanti rispetti i giganti; la corsa si disputa per la lunghezza di 50 metri. Al segnale di...
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