Il negoziante di castagne

Obiettivi: prontezza, velocità Materiale: fischietto Tracciare sul terreno un triangolo e un po’ più lontano un circolo. Tre Coccinelle rappresentano il negoziante di castagne ed i suoi due figli: tutte le altre sono le castagne. Le castagne si mettono nel circolo che...

I pollai

Obiettivi: prontezza, velocità La zona del gioco deve essere delimitata da due muri o da due siepi: a metà tra i due confini si traccia una linea. I campi così ottenuti sono i pollai entro i quali si dispongono le Coccinelle che rappresentano i polli. La Coccinella...

Le siepi

Obiettivi: prontezza, agilità Occorrono almeno 15 bambine. Due stanno fuori, le altre formano dei gruppi di uguale numero e si mettono in fila dandosi la mano: formano così le siepi. Le due bambine rimaste fuori sono: una la lepre e l’altra il cacciatore. Il...

IL LUPO E LE PECORE

Obiettivi: collaborazione, velocità Materiale: un campanello Una Coccinella fa il lupo, tutte le altre sono le pecore. Una pecora ha un campanello in mano. Ad un fischio il gioco incomincia ed il lupo rincorre la pecore con il campanello. Quando questa pecora è stanca...

Le vecchiette del villaggio

Obiettivi: prontezza, velocità Le Coccinelle si trovano su due linee, abbastanza distanti; un campo rappresenta le vecchiette e l’altro i contadini, i quali si trovano inizialmente con la schiena rivolta verso le donne. Le vecchiette preparano insieme un gesto da fare...

I canguri

Obiettivi: equilibrio Materiali: corde o altro materiale per legare le caviglie Viene scelta una Coccinella che rappresenta il canguro magico ed alla quale vengono legate le caviglie. Il canguro corre dietro alle Coccinelle che si spostano camminando ed ha il potere...