Sul Sentiero della Coccinella

I pollai

Obiettivi: prontezza, velocità La zona del gioco deve essere delimitata da due muri o da due siepi: a metà tra i due confini si traccia una linea. I campi così ottenuti sono i pollai entro i quali si dispongono le Coccinelle che rappresentano i polli. La Coccinella che si trova al centro rappresenta invece la […]

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Le siepi

Obiettivi: prontezza, agilità Occorrono almeno 15 bambine. Due stanno fuori, le altre formano dei gruppi di uguale numero e si mettono in fila dandosi la mano: formano così le siepi. Le due bambine rimaste fuori sono: una la lepre e l’altra il cacciatore. Il cacciatore rincorre la lepre in mezzo alle siepi ed entrambe non […]

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IL LUPO E LE PECORE

Obiettivi: collaborazione, velocità Materiale: un campanello Una Coccinella fa il lupo, tutte le altre sono le pecore. Una pecora ha un campanello in mano. Ad un fischio il gioco incomincia ed il lupo rincorre la pecore con il campanello. Quando questa pecora è stanca di correre cerca di far passare il campanello ad un’altra che […]

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Le vecchiette del villaggio

Obiettivi: prontezza, velocità Le Coccinelle si trovano su due linee, abbastanza distanti; un campo rappresenta le vecchiette e l’altro i contadini, i quali si trovano inizialmente con la schiena rivolta verso le donne. Le vecchiette preparano insieme un gesto da fare (andare in bicicletta, macinare il caffè, lavare, stirare, ecc.), poi raggiungono gli uomini che […]

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I canguri

Obiettivi: equilibrio Materiali: corde o altro materiale per legare le caviglie Viene scelta una Coccinella che rappresenta il canguro magico ed alla quale vengono legate le caviglie. Il canguro corre dietro alle Coccinelle che si spostano camminando ed ha il potere di trasformare in altri canguri le bambine che riesce a prendere. A loro volta […]

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Coccinelle, dove siete andate?

Obiettivi: prontezza, velocità Le bambine camminano in cerchio al centro del quale si trova una coccinella che dice: <<Coccinelle, Coccinelle, dove siete andate?>>. Le altre rispondono: <<Siamo andate al villaggio>>. La Coccinella dice ancora: <<Che cosa avete fatto?>>. Le altre rispondono: <<Siamo ritornate a casa quando l’orologio ha suonato le 10>>. Tutte devono fermarsi, mentre […]

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L’alveare

Obiettivi: prontezza Materiale: un barattolo Disegnare un grande alveare per terra, all’interno del quale fare un piccolo cerchio, dove si trova l’ape regina. Davanti all’ingresso dell’alveare mettere il barattolo del miele. Le bambine girano attorno all’alveare danzando ed al segnale quella che si trova davanti l’ingresso deve prendere il barattolo del miele e fuggire veloce. […]

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La pesca

Obiettivi: agilità, astuzia Le Coccinelle si dividono in due gruppi: uno rappresenta la rete (le Coccinelle devono tenersi per mano), l’altro i pesci, il terreno su cui si gioca è il mare. Al segnale tutti i pesci si sparpagliano e la rete cerca di prenderne il maggior numero possibile. Perché un pesce sia preso deve […]

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PRENDIAMO I PESCI

Obiettivi: prontezza, collaborazione Tracciare due linee per terra ad una notevole distanza. Dietro ad una si mettono le Coccinelle che rappresentano i pesci, ad eccezione di una bambina che si trova al centro ed è la rete. La rete grida: << Chi ha paura della rete?>> ed i pesci rispondono: << Noi non abbiamo paura, […]

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I coccodrilli

Obiettivi: prontezza Le Coccinelle sono in fila su due linee poste a qualche metro di distanza, una rappresenta invece il coccodrillo che dorme in mezzo al fiume. Durante il sonno del coccodrillo vengono scelte due bambine – una per parte – che devono scambiarsi di posto. L’animale si sveglia e cerca di prendere coloro che […]

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